比特大爆炸
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详情介绍
比特大爆炸是腾讯公司推出的一款3d像素Q版风格的飞行射击手游。游戏经典的像素积木画风制作,采用休闲射击的玩法,总体来说操作简单,战机和怪物画风可爱,建模精致,带给玩家舒服的视觉体验。在战斗期间,游戏所表现的音乐效果也十分非常出色,活泼的电子风BGM很好的融入了元素化的战斗场景,带来酣畅淋漓的战斗体验。另外,比特大爆炸创新融合了社交和rouguelike元素,每一关都有不同的体验。你是否也想成为比特星球的最佳飞行员呢?那就快来下载吧!
游戏特色
1、缤纷有趣的声画风格,带来流畅绚丽的视觉体验,畅享爽快的战斗过程
2、丰富的装备库,搭配随机BUFF掉落系统,在自由度超高的rouguelike玩法中享受随心所欲的休闲时光
3、创新社交玩法,感受和“笋友”们互相恶搞的魅力
4、五大主题中不断变换形态的BOSS,直观有力的实时游戏反馈,享受满屏爆炸的射击快感
游戏亮点
1、【小心这里一切方形的东西!】和其他宇宙不一样,在比特宇宙里,各位飞行员需要消灭的敌人可不是飞机!实物、电玩、鬼怪、忍者所有你能见到的方形的东西都是被方块异能入侵的怪物!凭借你们高超的飞行经验消灭他们!把他们轰炸成碎块吧!
2、【BOSS很搞笑,但也很危险!】神龙BOSS会邀请你一起打麻将,德古拉BOSS会在棺材里和你玩捉迷藏,但是不要被表象欺骗了!这些都是BOSS的招数!要小心避开,并且掌握击败他们的诀窍吧!
3、【看那些BUFF,它们能帮你快速变强! 】比特宇宙中有43种不同的BUFF!他们会在你消灭方块敌人的时候随机出现,增强你的实力!西施特别提醒!不同种类的BUFF互相配合能产生不同的效果哦!
4、【小心你身边的飞行员!他们不一定只给你帮助! 】咳咳!这里的飞行员可能不像其他宇宙这么善良!他们可能会抢走你的金币,甚至有可能给你增加关卡的难度!
主题关卡介绍
《比特大爆炸》目前一共有五个关卡主题,分别是[美食乐园]、[暴躁电玩]、[欢乐鬼屋]、[东方魅影]以及[星河历险],光看主题名称,是不是就有满满的故事感了?顺便脑补我们整个项目组在无数个加班的夜里头脑风暴的场景,从有了第一次灵感到关卡设计完成,这五个关卡都是我的亲儿子。今天就从[美食乐园]开始聊吧,离下班还有一段时间,聊到哪算哪~我们随缘。
1、美食乐园
美食,相信没有人对他能有抵抗力,小到身边的小吃外卖,大到米其林三星,都能找到满足我们味蕾的美食。如果真的要追溯美食关卡的灵感,也许是深夜加班时点的一份薯条汉堡外卖,也许是某一天去日料店“了解”刺身的瞬间,也许是在健身控制饮食后对美食的无限思念...太多和美食有关的故事。如果在游戏里看到一大堆垂涎欲滴的美食在向你发起挑战,你会不会觉得特别有食欲然后想把它吃掉呢?当然了,小宇哥也希望各位飞行员在游戏过程中都是状态满满的保持身心愉悦的饱腹感哦。至于减肥呢,咳咳,还是吃饱了再说吧。
美食乐园的主题背景特意选用的是一个宽敞简约风格的厨房,虽然厨房看似简约,但是麻雀虽小五脏俱全。让你有种身在厨房自己做主的感觉,想象一下某天自己亲手做的食物突然成精了,然后还像你发起了攻击,你会怎么反击呢? 而每击败一次BOSS,就好像吃下了这些食物,云美食,不长胖,还有打击感,不光好吃,还不长胖,美食主题关卡真可谓是好处多多了!
2、暴躁电玩
来到[暴躁电玩]关卡,飞行员们暴露年龄的时候也来了...红白机、黑白电视、掌机,如果你能全都认识这一关卡的怪物的...咳咳,小宇哥是不会告诉别人你的年龄的。
其实,这一关卡的灵感还要说到小时候逃课去游戏机厅打游戏,不知道各位飞行员有没有相同的经历呢?我猜打碟西施肯定是没有的,毕竟是比小宇哥小了一轮的小屁孩啊。设计这个关卡的理由也很简单,这是少年时代的梦想呀,那时候不管父母怎么打骂也要找机会去玩游戏的日子,相信很多玩过街机的飞行员都跟会有这样的情怀。如今网络市场的普遍推广,网络游戏迅速增长,智能手机游戏的普及打压了游戏机及游戏软件,这些传统游戏逐渐被人们遗忘了,希望能通过这个关卡能让大家找到当时玩游戏的初心。
[暴躁电玩]的背景是一个电玩城,这是一个不仅有着笔直的马路,连路牌都有的城市呢,只不过在这个城中屹立的不是住房,而是一台台上了年代的街机游戏机,真真名副其实的电玩城,各位飞行员看到这些游戏机会不会些许小兴奋呢?希望这个背景设计不仅可以勾起一些老朋友的美好回忆,也希望让没有接触过早期街街机时代的年轻的飞行员们可以通过这样的关卡,对游戏的发展有一个新的认识。
这个关卡的怪物对我来说,都是“时代的眼泪”!电视机、诺基亚、红白机、各种游戏机,大家应该都在西施的剧透里看到过了,和小宇哥一起去这个关卡,找一找当年的情怀吧!
3、欢乐鬼屋
如果说电玩是儿时的情怀,那鬼屋大概是儿时的噩梦了吧!睡觉时楼上的玻璃弹珠声是不是幽灵在玩耍?黑夜里突然看到一闪而过的红光会不会是吸血鬼的眼睛,被咬了一口之后,你也会变成吸血鬼。当然,说到鬼屋,僵尸自然是不能少的,一蹦一蹦的向你走来时,是那一个叫摄魂啊。好了好了,弹幕护体,长大了我们就知道没有鬼的存在了。但是每次前往乐园里的鬼屋探险,除了一点点恐惧,还有一份欢乐,你看僵尸,跳着跳着,不也挺可爱的嘛,你看死神,虽然拿着镰刀,其实说不定是个纸老虎。
所以,关卡被命名为[欢乐鬼屋],在恐惧中伴随而来的欢乐,更有共鸣感也更记忆深刻吧!关卡的背景依旧是积木搭建,采用了阴暗的紫色、暗绿色这一类看着就有点瘆人的色系,背景的坟墓,十字架都清晰可见。这个关卡的色彩设计其实是我最满意的。因为鬼屋是黑暗的环境中的。但是在黑暗中还设计出这么多彩的颜色,要给我们的美术小姐姐点个赞!
鬼屋的BOSS就是真正的怪物了,僵尸、吸血鬼、幽灵吗,一个个都是儿时恐惧,消灭掉他们,也跟当年的恐惧说拜拜了。就像成长的道路上,我们留有童真,但也越发勇敢。
4、东方魅影
如果要提名让我最自豪的关卡,必须是[东方魅影]了!小宇哥一直坚信,中国风的才是最美的!谁说中国风和Q萌和积木不能结合在一起呢!在我们的生活中,中国风的物件随处可见,小到一只毛笔,一个中国结,大到节假日的舞狮舞龙,端午节的赛龙舟,中秋节的月饼,往近了说,每天我们都能看到的古装电视剧,侠客电影,往远了说,蕴藏着古人智慧结晶的建筑等等,这个关卡的灵感来源无处不在,设计这个关卡的时候就在想,这么好的中国风,如何能更好的和游戏结合,对我来说必定是个挑战。
[东方魅影]关卡的背景灵感来源于中国古代的园林设计,小桥流水,亭台楼阁。刚进关卡可以看到一大批的枫叶林,然后慢慢的来到庭院,颜色上也是采用饱和度偏低的色彩,更有淡雅精致的感觉。
这一关的怪物设计都是我的心头好!从小怪的中国风折扇、风筝到卷轴和毛笔、忍者再到boss舞狮,每一个画面都有着我的民族自豪感。希望玩到这个关卡的飞行员们,也一定能感同身受。
既然大嘴巴话多,那就随她去吧,解放天性也挺好。但是惩罚还是不能少的,就罚她给想一些新的怪物以及boss形象和技能来填充这个关卡吧。什么?不太够啊,那就加罚她画一些没有出现过的怪物的简笔画给大家猜,要是西施同学画的怪物后面测试各位飞行员没有猜对的话就扣她工资,哈哈哈。毕竟西施的画画水平实在不太行,需要通过“特殊方式”加强啊!大家以后如果有想看的爆料或者反馈或者投诉西施,都可以给小宇哥留言。虽然我是一只加班狗,但是一定会抽空看的!
游戏优势
1、画面整体效果设置的非常炫酷精美,特别是五彩斑斓的背景色搭配,看起起来非常的靓丽;
2、最主要是在这里进行操作的方法不是特别难,而且每一个玩家都能够轻轻松松的掌握,让你更加熟练的操作;
3、关卡不仅数量多简单多,也会越来越大,在玩的过程中一点都不会无聊,可以一直玩下去。
游戏截图