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魔物调查者

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  • 版本:v1.5.1
  • 大小:91.22 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:免费
  • 更新:2023-06-07
  • 权限:查看
  • 包名:com.MokaGames.IdlePOE
  • 厂商:株式会社Moka Games
5.0

情介绍

魔物调查者是一款像素放置类游戏,玩家可以在超多地图中进行冒险,和各种怪物战斗。随着战斗角色会升级,并且获得属性点,这里的点数都是可以自由分配的,而且有庞大的天赋树可以学习,更有海量装备和技能可以组合搭配,实现无数种自定义玩法。游戏中还有重生系统,让玩家能够脱离瓶颈,获得大量的奖励并继续提升。

游戏特色

1、硬核的角色育成

无职业设定、无职业限制!

超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。

贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!

2、自由的重生系统

当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。

获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!

3、用心的平衡打造

没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。

你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。

4、充满理想的定位

我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。

所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!

魔物调查者加点攻略

属性加点是《魔物调查者》一个非常重要的玩法,我们只有通过加点配合才能更加容易的通关,所以这个时候如何加点就非常的重要的了,这里小编带来的就是魔物调查者属性加点攻略,一起来看看该怎么进行加点吧!

1、关于生存和输出

物理防御:我们可以轻松堆上180,不用刻意的那种,贫血那里就是45点,装备加升级后期能给不少,有燃烧弹后你重生要注意把物理和睿智的成长调到相近,为了满足等级差这个条件,物理同时也就满足了物抗的提升。

回血:法系回血的关键,毕竟靠地球拳根本回不了血,boss的物理抗都是上百的,所以秒回变成特别重要,可以看天赋,我尽量靠近的都拿了。

闪避点:闪避大点必拿,贫血闪避必拿,生存很好用。

暴击:由于暴击几率确实不高,放在最后拿,大概50级以后的事了。

穿透:基本上不用拿了,你一炮一两千血的时候,附近的村子怪物没啥魔抗,就算有,一两百都不够看,拿最靠近的一两点就够了。(目前这游戏的穿透是1:1的,所以在怪没有足够高的抗性的时候,至少目前版本,没有投资的价值,如果你玩物理,那一定要点穿透,而且是必须点,反正我不玩物理)

2、天赋树加点推荐

绿色:普攻回血(核心)

橘色:减0.2冷却,40%一下血加物抗

蓝色:被击退距离变短(及其重要 ,必点,输出效率高了很多)

黄色:减0.2冷却

最后一部分:40%血一下,加物攻闪避(技能点不足时,不要点)

后面技能点多了,点出第二个技能

大成的点法:40血一下加状态>血量(加最大血量>回血)≥减冷却>物抗>物攻>魔抗

游戏亮点

1、我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、

2、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。

3、所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!

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