战舰联盟最新版
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详情介绍
很多小伙伴们都对战舰非常感兴趣,对一些战舰游戏也非常喜欢,所有今天小编给大家带来战舰联盟最新版。这是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏,这个游戏和其它战舰游戏最大的区别就是真实,能玩家切身感受海战的惊心动魄,而不是那种开炮集命中的小游戏。为了能营造最真实的海战体验,游戏采用全3D海陆空立体建模,运用强大的物理引擎,游戏在海面渲染、水文动态模拟、水面反光等方面达到端游级水准。贴图采用高精渲染,钢铁材质的反光、受损等效果逼真还原。一切精细的构建,都是为了能给玩家带来最真实的战斗体验。战斗采用真人实时操作模式,走位、加速、舰炮、鱼雷全在你自由掌控。竞技匹配采用随机分房设定,每场战斗都有不同对手,无论新手还是老兵,都能在战场上拥有一席之地。
游戏特色
1、重现经典战役,还原历史名舰
2、全效物理驾驶,真实对战体验
3、12vs12舰队竞技,实时公平对抗
4、航母破浪出击,海空立体开战
游戏优势
1、实时海战
2、实时计算炮弹弹道、装甲击穿
3、模块化舰船伤害计算
4、单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
5、水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
6、对战和单人内容都有
新手攻略
1、萌新不是不可以排位,只是风险比较高
2、萌新排位不建议选驱逐战列,可以多玩巡洋
3、巡洋建议从美巡开始(如果有航母),美巡不建议玩布鲁克林(真的那个权重想防空还是上亚特兰大)
4、多与队友交流,多注意队友战术打法,不要一股脑冲锋
5、暴毙了安心看队友操作,实时提供战场情况报告,做队友的另一个眼睛
6、你游小众游戏,老玩家很多,有些是真的大佬,有些只是习惯性嘴臭,看到你暴毙他可能会【儒雅随和】,减少对线,要对线结束了私聊对线,战场上对线影响其他人发挥和心态
7、游戏中努力活着,但是不要一直拖刀害死队友。该上上、该跑跑,公海跳舞、大山之子不香吗?
8、舰艇名字旁边的舵是熟练度标识,越好看说明那个人对这个船越了解,所以1vs1cqc时要更加小心,技术比你好不说,技能都可能比你多一大把
9、游戏最重要是快乐,请不要在心情不好时公屏骂娘
游戏亮点
1、【真实历史:带你重回太平洋战场】
游戏背景采用真实历史设定,二战太平洋战场的腥风血雨将在手机上重现。记忆中经典的战场和传奇战舰将再次回归,舰船数据均依据历史资料高度还原。唯一不同的,就是你的加入,亲自登舰操船,亲手书写只属于你的战争传奇。
2、【真实场景:海天之间,全景视野】
为了能营造最真实的海战体验,游戏采用全3D海陆空立体建模,真正实现全海域视野。运用强大的物理引擎,游戏在海面渲染、水文动态模拟、水面反光等方面达到端游级水准。战舰模型采用螺丝级部件构造设计,炮体、雷达等各个部件都采用单独动态建模,航行和战斗过程中,炮筒旋转、部件起火等效果表现惊人。贴图采用高精渲染,钢铁材质的反光、受损等效果逼真还原,甚至连船体锈迹都做了单独处理。一切精细的构建,都是为了能给玩家带来最真实的战斗体验。
3、【真实操作:弹道打击实现物理全效】
为体现真实性,游戏将炮弹飞行弹道做了单独计算处理,告别开炮即命中的虚假体验。真实的飞行轨迹要求玩家做出提前预判,对速度、航向、炮弹类型的掌握要求更高。舰船的吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都进行高仿真模拟,使得战斗走位更富技术含量。船体模型采用局部打击判定,每个部位的装甲都进行独立拆解,战斗策略再度升级。同时,研发团队充分考虑到游戏的娱乐体验,在辅助射击、准星提示等方面都做了贴心的设计,让玩家在感受真实的同时,不会感到操作困难,实现操作低门槛,体验高还原。
4、【真实对战:12v12舰队决战火力全开】
游戏拥有高强度的即时竞技体验,12v12舰队即时竞技,将带给你最震撼的大军团决战体验!战斗采用真人实时操作模式,走位、加速、舰炮、鱼雷全在你自由掌控,团队配合更是重中之重,战场局势瞬息万变,舰队策略同样要顺时而动。竞技匹配采用随机分房设定,每场战斗都有不同对手,无论新手还是老兵,都能在战场上拥有一席之地。
舰船选择攻略
【关于游戏的两个弹种】
AP弹即穿甲弹,HE即高爆弹
如字面意思,穿甲弹适用于攻击高护甲战舰,比如各种BB(战列舰),HE弹为会爆炸的弹,穿深不如AP弹,但概率点燃敌人,并损伤敌人模块/副炮/主炮/舵机
1、被点燃的航母无法起降飞机。
2、点燃作为debuff可以叠加。
3、AP弹击中敌方核心会造成成吨伤害。HE弹有时候也是会穿核心的,视船而定。核心一般在炮塔和锅炉下方,敌方中段。对了,AP有时候也可以点燃对面。
4、HE/AP弹多次攻击舰船同一非核心模块(位置),造成的伤害会降低,有时甚至没有伤害,这个和游戏里的模块机制有关,楼下有机会讲。据说俾斯麦的模块有bug,没试过呢。
5、不同船主炮穿深不一样,即使你们是同级船,一艘船不同位置,甚至同一位置不同角度造成的伤害不一样 。大部分船的头是最硬的。
6、你死了以后你的炮弹会继续飞。而且你的尸体可以挡子弹(滑稽)。
7、这个游戏叫做战列舰世界。经常会出现全场BB没有DD的场面。这种情况应该会随着航母的大量出现而缓解。
8、近距离情况下,HE弹攻击敌方舰桥,AP弹攻击敌方水线附近
9、被对面N个人♂轮,自己没队友支援,或者队友很远,敌人很近的情况,跑是肯定跑不了,明知必死,就不要跑了。安静♂享受吧——划掉,和对面互相♂伤害吧(滑稽)。反正跑不了,能打对面多少血打多少血,这些都是经验啊。同理,残血情况下能苟一秒是一秒,尽最大可能苟住,虽然不太可能反杀,不过能浪费对面一轮主炮就是你对队友最大的贡献了。
10、高速巡洋/驱逐/战列舰有条件下去找对面航母,打掉航母比打掉一艘对面主力战舰重要的多。但不要本末倒置,全场乱逛一场下来主炮还是冷的。
11、如果对面的高等级航母想击沉你的话,多高等级防空的船都没用,因为单艘舰船的防空火力很多情况下只是心里安慰,只能延缓死亡时间。这种时候和上面情况一样,能打掉几架飞机打几架,当收税吧。如果实在不想死,找队友报团吧 。
12、没飞机的航母会被驱逐舰用牙签炮点死,视情况可以大胆的找航母肉搏。航母虽然有副炮,不过一个健康血量的驱逐应该是没必要怕的。
13、再高等级的战舰,再厚的装甲也会被轮死,因为游戏的匹配机制,你匹配到的船都有击沉你的能力。所有有时候不要换了新船就觉得自己强无敌,你换新船匹配到的对手也强无敌啊。
14、七级船前不要花钱买配件,不要花钻石买船员熟练度,不值。反正你用不了多久。当然你的真爱船另算,金刚扶桑什么的,毕竟老婆第一呢。游戏前期钱不知道怎么用,但这个游戏后期还是很缺钱的。
15、航妈有时候残局两边一共就两三条船晃荡的情况下就不要往地图边跑了,飞机飞那么远很没有效率呢。当然,这个是你发现对面的情况下。至少保持20km还是很有必要的。
16、多注意和队友的距离,3km以上最好,两条撞在一起动弹不得的船就是活靶子。
17、队友开局或者其他游戏时间直接满舵想从你前面横行过去,减速先让他过去吧,撞在一起两边都会很亏。
18、主炮开完后思考一下继续使用ap或者改用he很有用。很多人一局he从头用到尾,或者ap从头用到尾。
19、有必要经常点开小地图,观察局势,想一下自己接下来用什么样的风骚走位。走位的时候注意一下炮塔转向,我想你应该不想180度转过去以后,刚想收割拯救世界,才想起来自己炮塔还在另外一边吧(滑稽)。
20、几乎所有关于战舰世界那边的攻略,这个游戏都通用,想要提高技术,看战舰世界的视频和攻略完全没有问题,这个游戏本来就可以看做战舰世界简化版。
21、北卡8.2权重主炮精度710,衣阿华8.6精度760,相比之下俾斯麦8.6权重精度只有690,德系主炮确实很差,要知道9.0权重的大和精度有770呢。(所以祖龙就给俾斯麦带来了魔法副炮么)
相比其他各种如扶桑装甲如纸,大和是汽油桶,这些没有实际证据,大部分凭玩家经验的观点,这个应该是游戏里少数可以毫不畏惧和别人撕的东西了,那就是德系主炮制杖散布
22、大和的转舵时间为26.2秒,北卡为20.6秒,衣阿华为23秒,俾斯麦为25.4,所以德系终极船的舵机可能没有很多人谣传的那么夸张的辣鸡。
23、策划可能是个德棍或者美分。如果德系有10级船,那么以现在这个趋势来看,她可能会是这个游戏唯一神船。
24、我没拿官方一毛钱,这个是自来水
25、鱼雷是可以干死队友的
26、别笑,主炮也可以
【战列舰(BB)】
1、10km外使用HE弹,因为游戏机制的原因,AP弹距离过远穿深和伤害会下降,10km内战列舰对撸用AP弹。
2、需要说的是,战列舰对撸不要信军事节目上那样盲目摆T字露腰,因为很多船腰的甲真的纸一样,很容易穿核心。T字带来的主炮齐射并不能抵消其带来的缺点
3、虽然20个BB互相摆T字互莽很帅就是了。战列舰打驱逐舰用HE弹,驱逐舰装甲,比如鞍山,只有19mm,战列舰大穿深AP弹会过穿,反而打不出伤害。过穿机制有时间再讲。
4、一个所有战列舰都可以使用的开局策略是,四分之一速或者四分之二走边线,先苟住,死道友不死贫道,看清对面走位,让队友卖,情况不对直接跑。
并不建议战列舰走中占点,移速很慢,走中间容易被集火,且很难走位。战列舰不要进山,有时候看着很小的一座山,你要走一分钟,会很死的很惨。
5、前期开局死人会很伤士气。
如果对面战列舰耿直的往你冲过来,对,说的就是你,德战boy——
如果你觉得以自己的舰船来说,副炮互搂不亏。那么分情况,如果你对自己的炮术有自信,那么拖刀溜对面,想办法反杀,如果你是萌新,对自己炮术没自信,那么就去互莽。因为战列舰副炮互射,主炮7km以内互射,对于炮术不佳的人来说是最好的选择,最少能让自己不至于划水一整场。而且很刺激很有趣。
有趣真的挺重要的,毕竟这是个游戏,想太多,勾心斗角反而没意思。
【巡洋舰】
1、巡洋打高级战列舰就不要用ap了……反正你也打不穿,看着一轮齐射,对面战列舰掉小几千血,感觉有用,但真的挠痒痒。用HE烧对面是更好的选择。战列舰一直着火的话会很疼。
2、巡洋舰要注意一下保持和战列舰距离,别靠近8km以内,那个小身板,这个距离已经足够大部分炮术可以的战列舰一轮秒你半血了。一旦残血,就很容易被集火。先死后死 ,对游戏结束以后的经验结算影响还是很大的。
3、保持距离不停用HE洗战列舰就好了。
4、看到好多人抱怨自己玩巡洋容易暴毙,开局跑出去就死了。你拿巡洋舰莽当然死的快,永远不要开局就开全速,即使你想去占点。
5、巡洋在游戏里的作用应该是想办法找对面的dd/保护己方bb不被飞机骚扰/用HE洗对面bb。
6、猥琐很重要,其实不止是巡洋,战列舰也应该猥琐,无脑莽不可取
7、这里的猥琐不是指你全局都1/4速在出生点隔着20km扔对面HE
【驱逐舰】
驱逐舰输出完全靠鱼雷,游戏机制的原因,敌方驱逐舰的鱼雷攻击的是你即将行驶的路径————所以当你看到一艘驱逐舰8km以内露腰对着自己,最好小小的扭一下头,因为行驶方向改变,鱼雷很容易躲开。这点很重要。这一点对于防范航母的鱼雷机同样适用。放雷的时候最喜欢那些走直线的耿直boy。
驱逐舰不要没事干对空气打炮玩,虽然你炮cd很短,但游戏里开火会有一个惩罚,即隐蔽性下降,会让对面更容易发现你。据说放鱼雷和开船也有?不知道呢。
1、驱逐舰开烟的时候不要开全速,因为烟释放有间隔,开全速烟的圈会断。
2、开局不要盲目占点,刚开就占点,等于告诉对面,这里有驱逐舰,你们小心点,尤其是在这个驱逐舰稀少一般只有一两条的游戏里。
3、战列舰表示:我这一炮过去你会死。
4、驱逐舰很脆很脆很脆,善用烟雾保护自己。
5、不要看见人就乱用烟雾,你发现对面,但对面可能还没发现你呢,游戏里被点亮有提示。烟雾是你唯一的保命技,且CD极长。
6、驱逐舰隐蔽很高,不同驱逐舰不一样,空中比地面近,这个舰船介绍里有。
7、在对面没发现你的情况下开烟幕,烟幕在对面视角里是很大一坨,等于暴露自己。
8、隐蔽的时候把自动防空/副炮关了,防空自动开火会暴露自己。
9、烟幕不等于无敌,对面可以在你的一些暴露瞬间盲射你。
10、游戏残局,尤其是一对一,二对二时,且你不知道应该干什么,而且自己残血被对面摸一下就会死的时候去占点,善用自己的高机动性和隐蔽。
11、残血不要靠近战列舰,满血也不要靠近,驱逐舰的小身板被副炮打到很疼,有时候会出现被副炮一发入魂的情况,会很尴尬。
12、游戏里跑的最快的香港记者叫峰风,可以飘到39节,然而她坑爹的7km鱼雷可能让她成为一个大坑。
13、善用聊天系统,开局全体发一句A点集合可能把对面驱逐吓的跑到另外一边,然后让你很舒服的占点。当然,对面也有可能是一个耿直boy。
14、开局驱逐一般会走离自己近的点,如果对自己炮术有极大极大信心的话,可以去那个点和敌方驱逐solo,因为这可能是全局中唯一你可以仰仗技术和敌方驱逐solo,然后击沉他不被打扰的时间点了。
这种第一滴血很鼓舞士气,而且对团队帮助很大。
游戏术语
1、拖刀:拿屁股用哲学姿势对着敌方,以拖延时间,溜死对面,最后反杀 。
2、船棍:主炮副炮全部被摧毁,航母指飞机被击毁完。因为没有任何卵子只能像个棍子在那飘一样,所以称船棍(笑)。
3、丢垃圾:双方用HE弹洗对面,烧同意。
4、肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华。
5、BB:战列舰,CL:轻巡洋舰,CA:重巡洋舰,DD:驱逐舰,CV:航空母舰
6、菜鸡互啄:貌似没什么好说的,两边互相丢垃圾谁也打不中,蛮尴尬的。
7、波斯猫:俾斯麦=BSM=波斯猫
蛐蛐在游戏里也特指俾斯麦,舰R传过来的。
8、北宅:提尔比茨
9、理解:黎塞留
10、VV:维托里奥 维内托
11、大傻:金刚、二傻三傻四傻指他的姐妹舰
游戏截图
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