九重试炼
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详情介绍
九重试炼是一款融入了古典东方玄幻元素的一款休闲试炼冒险割草类的游戏,游戏深度还原了修仙小说中主角不慎落入密境的内容,为了成为强者,必须击退迷之密境中一波又一波的怪潮,从中获得无上宝具,修炼大乘,成为绝世强者。在游戏中,玩家需要不断地去进行闯关和冒险,消灭面前的敌人来确保自己的安全,击败很多敌人后可以完成修炼,不断地提升自己的等级,只有经历过了九重试炼之后,才能掌握更多的仙法大招。游戏中各种操作十分的轻松,释放各种技能就行,各种随机事件,幸运与挑战并存,有血有肉的剧情走向,丰富的挑战关卡,各种自定义化角色发展等你来解锁,过程中还可能会遇到意想不到的故事情节,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
九重试炼最新兑换码福利:bc1014,礼包码qqundhm、buchang、bc0709、jcslgzh、jcsl11、jcsl22、jcsl66、jcsl88、dy666
游戏特色
1、有很多关卡和主线任务,完成后可以获得很多奖励。
2、这里有很多精彩的主要任务,玩家可以体验各种精彩的冒险挑战。
3、随着级别的提高,玩家将解锁各种玩法,获得各种精彩的游戏体验。
4、杀死怪物可以获得大量经验和各种金币,可以帮助你快速提升自己的水平和各种装备。
游戏攻略
一、法宝攻略
1、拂尘
伤害能力一般,优点是可以自动处理最靠近的怪,而且超武合成材料是CD石这种万金油的东西,属于挂机时候可以点出来用用但也不至于特意去找。
但是我在打高层的时候无意间拿过拂尘以后发现,反正都是伤害不够,那么自动索敌的特性能给我的走位带来很多空间,比想象中要有用一点。
2、两仪环
攻守兼备的法宝,伤害也还行,保命也还行,清场开路也还行,这样在低层的表现就挺好的,而且合成材料加防御的在前期也算是有用,后期就不推荐合成了,如果用两仪环来主C的话加弹道跟射速效果会有显著提升。
但是到了高层,尤其是在突破自己极限层数的局里,两仪环伤害不足以清掉小怪,攻击段数又不够稳定控怪,个数少了没效果,个数多了太挡视线。总体来讲,是个可行的选择,但是优先级不高。
3、金刚仙符
如果把这个游戏分成“生存”跟“输出”两部分的话,金刚仙符就是生存端的王者,苟命之王,带你穿梭怪堆的磨砂轮。而输出能力在操作下也是可以拉满。
4、烧火棍
伤害能力其实挺高的,但是随机发射的机制让它的实用性打了个折扣,而且效果过于单一,简单说就是割草局用不上,难度局又指望不上。
5、紫璃扣
这次更新了两个形态的超武,我都试了几下,感觉就是这个法宝本体的形态过于奇葩,导致在局内前期你如果只用这个法宝会很艰难,反正不是实在没得选了我是不会用它的。
6、逐月剑
类似逐月剑这种固定朝向的,需要靠操作来打出输出的法宝,本来就是下位圈了,超武又把多段伤害变成了一段,这下连控怪的效果都没了,而且不知道是不是bug,合成以后人物画面就会一跳一跳的抖动,很奇怪,也只有在我中二心爆棚想玩大宝剑的时候才会拿出来用。
7、清霜戒
前期可以不拿或者不升级,后面在补满等级,虽然我也不确定那把怪冻住的效果有几分是暴击,有几分是戒指,但是既然现在秘境高层都是靠冰冻苟命,那么多一层保险总是好的。
8、龙牙弓
从1层到100层,龙牙弓都能进行非常有效的输出,而且伤害,弹道数,射速,甚至是穿透击退等等辅助法宝都能对它有效强化,适应性很好,属于看到就可以无脑拿的法宝。
PS:如果不是为了开图鉴,不要合成龙牙弓·仙
9、碧瑶笛
在大概秘境前几十层,我会很喜欢拿笛子,然后就可以无脑挂机了,也可以拿它去推又臭又长的主线。但是笛子伤害过低,也没什么主动性,那个光圈还很影响视线,在高层有限的拿法宝的机会我是肯定不会拿笛子的,。
10、缚妖索
攻击方式太抽象了,所以输出很低,又没什么别的拿得出手的作用,唯一值得说一句的就是合成超武以后有吸血效果,算是手残党的福音吧。
11、昆仑扇
扇子的优点有很多,伤害高而且集中,能吃伤害数量穿透等等很多加成,不合成超武的时候是杀BOSS的利器,合成超武以后是挂机割草清场的利器。
但是,因为众所周知的原因,高层没有超武,在不合成超武又没法轻松走位输出BOSS的时候,扇子就只剩短板了。
12、凤凰血
跟龙牙弓类似,不需要你多操心就能有不错的清怪效率,对BOSS的输出也很可观,缺点呢大概就是随机出现主动性不强,对保命能力不强。
但是因为乾坤袋的优秀,我想很多人都会至少点一个乾坤袋吧,那么输出法宝选个凤凰血还有机会合成超武岂不是顺理成章的事情。
13、镇狱雷符
雷符跟凤凰血有个共同点,都是合成超武的副法宝很通用,大多数时候遇见都会拿,那么在还有攻击法宝位的时候顺便拿一张雷符就很合理了吧
我试过在前期主动拿雷符,但是清怪效率在没有配合的情况下实在太差,除非挂机割草,否则的话尽量别拿。
14、幻夜蒺藜
法宝本身的伤害偏低,割草都割不痛快,高层就更加指望不上了,这次更新的超武算是把它加强了一下,但是需求副法宝又是冷门的淬羽伞,尴尬。
15、青玉莲
看见就可以无脑拿的一个法宝,输出方式很霸道,弹射出的小子弹可以有效的清场,而旋转的本体在打BOSS的时候控制好距离可以打出高额伤害,伤害数量射速穿透等等都可以有效加强它,更绝的是超武在不改变形态的情况下又加强了一下输出,同时与仙符共享副法宝,还有什么理由不选择它呢?
16、诛仙剑
要说缺点呢,合成超武前太弱,即使合成超武以后主动性也不强,清怪慢效率低,唯独打BOSS的时候把BOSS遛在圈里戳戳戳伤害倒是还不错。
二、新手攻略
1、推荐超武:
扇子,符咒(金刚符);
扇子永远的神,超武直接挂机等收经验,超武符咒出了横冲直撞。
2、可用超武:
两仪,火棍,血瓶,雷符;
超两仪伤害很高,但是数量只有两个,清怪效率降低,属于不太推荐升级;火棍仅限萌新期可用,超火一放跟着领经验即可。
3、不推荐超武:
拂尘,匕首,笛子;
属于用处十分不大。
多看看广告没坏处,搞钱升级功法,开了秘境就可以着手应龙了,加点看个人喜好。前期用小凡没毛病,AOE+可控方向保障前期清怪效率,升级加伤弥补一些灵兽功法修炼不足导致伤害不足,后面可按个人喜好换人。
注意不要开坑过多!在三十级时升级会逐渐不给进攻法宝和辅助法宝,每局都要注意不要开太多坑,会导致接下来给超武开的坑可能填不上,要根据来的法宝想想有什么能玩的。并且辅助法宝一旦点上,就会提高后面出现的几率,点到二级的辅助会经常出现,尤其在三十级往后,如果不点满就会一直占据一个法宝位,因此要注意选择!不要见好就拿!
4、进攻法宝推荐(不含超武):
T0弓箭,T1莲花,诛仙剑,T2剩下所有(弓箭YYDS!);
5、辅助法宝推荐:
T0冷却,弹道(弹道对于前期更为有用,冷却后期强大),T1暴击,弹道速度,拾取攻击双范围,伤害,T2剩下所有;
灵兽应龙首选,剩下看喜好,切记不要因为捡经验就往怪堆冲导致血量不健康!
游戏玩法
1、无敌法宝心得∶ 任意角色开局,优先法宝∶拂尘、两仪球、卡祖笛、扇子、雷符、诛仙剑、金刚符。次选法宝∶弹道数、冷却、伤害、范围。
2、优先法宝任选三个优先升满,建议神魔装∶拂尘、扇子、雷符、诛仙、金刚符。次选法宝建议升满∶弹道数、冷却、伤害。(如果用卡祖笛和雷符的话把范围升满) 我用的龙牙初始,基本上打到百分之60左右的时候就可以挂机等boss了。
3、连续通了五六关,只看过一个广告,就是领取龙牙的广告。后面就打不动了,没看广告,资源不够,伤害太低,第一波怪都要打三下才死,怪没打死几个就被围了。
这游戏分为几种攻击模式的法宝
1、自动追踪,拂尘、两仪、这类的适合手残党,自动追踪~~搭配多目标自动找怪清怪!!
2、光环类,金刚和笛子~~适合打兽潮类,怪物移速比较快的,缺点前期伤害很低,这里主要推荐金刚,笛子适合前期,能合成恢复类的神器,不是很常用~~~
3、方向类,就是只能按照移动方向来进行攻击,匕首,烧火棍,还有什么剑的~~~这类比较适合主动出击型的,只能作为突围包围圈,但是打BOSS这种,确实劝退,反方向攻击确实难~~这类的不是很推荐~~
4、随机类,凤凰和天雷,这类的太随机了,只能作为后续的补充伤害,凑合适用,但是天雷打BOSS还行(如果地图小怪都没了只剩下BOSS)貌似天雷只打BOSS,只需要走位就行~~~
5、全屏类,扇子的神器是目前全屏最舒服的,2把扇子进化神器,如果输出够建议单把到4就行了,目前好像就扇子伤害是有暴击的~~我理解的暴击指的是红字伤害~~没进化前的扇子,叠加伤害非常高(输出最高的法宝)
6、固定方向类,这里指的是对角攻击和横向攻击,适合作为补充伤害,其中横向进化可以吸血,前期能凑到,搭配弟子神器能很舒服~~不过后期的试炼怪很肉,移速很快,不是很实用,对角适合打BOSS多点
关于地图的模式,大家应该会发现,场景的地图其实类似地球~~或者冒个星球,简单的说就是一个球形,及沿着一个方向走会回到起点,打BOSS一定得看好,不要让视线离开自己的范围,不然跟BOSS碰面就尴尬了~~
关于地图的怪物模式,大体分为几种,飞行类这类的移动速度非常快,但是防御低,血少攻击高,属于刺客型的,典型的就是导弹蜜蜂,最臭名昭著了,飞的快,死了爆炸散弹~~多个蜜蜂夹击躲都没法躲~~~
1、坦克类的~~~最臭名昭著的就是~~~每次地图场景在缩水(缩小包围圈的时候),这时候外围一圈的坦克怪围着,这时候需要那种击退类法宝吧怪击退寻找突破口突围,然后就舒服了~~不过这个怪貌似是时间限制,打了很久才全体消失的~~
2、精英怪~~~打死爆宝箱,前期必备,有了法宝才能更好的打输出
3、召唤怪~~~每次触发前,地面会出大范围的红色圈圈标记,中招能受伤害
4、兽潮类~~~每次上下2次成对角模式的来回飞~~~数量多,伤害高,速度非常快,如果前期没有金刚最少2级以上,或者范围类的法宝(两仪,笛子,火棍,扇子那种)估计就只能靠复活的清怪去对付了,这里强烈推荐金刚~~~
剩下的就是BOSS了
1、冰冻BOSS,蓄力大招~~~外侧的光环会触发减速~~但是测试发现,不在外侧挨着很近移速也会降低~~~中间的圈圈变大就触发冰冻伤害,需要一直移动打,保持在视线范围类就好了
2、刺客BOSS,能隐身,出来的时候有个提升圈,很好打的BOSS
3、牛头BOSS,大招蓄力一个箭头,需要卡障碍物打,在箭头出来的时候,找到你和BOSS的连线,障碍物得再一条连线的中间就好了,BOSS会卡这里,如果没有障碍物就需要左右移动来预判BOSS的走位(固定箭头出了,立马左右移动不要犹豫)和BOSS拉开距离
4、弹道BOSS,蜜蜂的升级版BOSS,不过好打,毕竟就一个BOSS大招容易躲
这游戏就是个数据游戏,毕竟人物没有装备,仅仅靠随机的法宝和所谓的走位是根本实现不了无限试炼的~~~
随着试炼的关卡越高,怪物的属性加成就越高,血量,攻击,移动速度~~各种负面装备,比如视野降低(迷雾地图)恢复-50%,经验球10s,等等,基本让玩家防不胜防,唯一的就是等每天的刷新,随机到稍微能打的BUFF试试推关,其他时候不建议推的,后面基本开局刷不到金刚基本没法玩,毕竟怪物的移速太快了,太肉了,弹道类的法宝需要来回的弹弹弹来清怪是远远不够的,而金刚满级加3-4级减CD,再搭配击退和伤害加成法宝还是比那些强太多了,突围都没法突围是很难打的~~~其次合理的运用2次复活清怪,能不嗝屁就尽量不要提前嗝屁~~浪费了次数就不好了~~
清怪慢,甚至说后续刮不动,法宝特效多了,伤害数据多了,会造成卡顿严重,这也是没法操作的原因之一。
游戏截图
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