国战三国志挂机版九游版
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详情介绍
国战三国志挂机版九游版是一款Mud文字挂机小国战,挂机休闲游戏,此版本由九游平台运营,支持玩家使用九游账号登录,首次登录还能领取新手大礼包。东汉末年,朝纲混乱。内有董卓巨奸权倾朝野,专横跋扈!外有黄巾军起义,撼动社稷,大汉气数将近,英雄豪杰皆觊觎天下,群雄逐鹿,谁可争霸。
国战三国志游戏重在休闲,不用太肝,偶尔玩玩就好。 在玩法上,从一开始的多人竞技SLG文字游戏,到单机挂机向收菜游戏的转变,带点弱竞技和社交,挂挂机,收收菜,有空打打敌国,后面会加入些社交元素,国战,军团等玩法,对三国类型感兴趣的玩家,快来下载体验吧!
游戏特色
1、收集武将,搭配阵法的九宫格推图的游戏
2、非常简单的轻国战对抗,放置挂机类型
3、独创战斗系统,让玩家体验畅爽战斗
4、精心设计的画面,给予玩家全新游戏体验
新手前期攻略
进入游戏之后,首先要跟着新手指导了解游戏中的各项操作,然后继续向前推图。直到无法打通为止,前期跟随进入的玩家可以获得相当多的基础经验奖励。而遇到了阵容难以通关的情况,玩家此时就可以转为日常副本和支线副本来收集经验。
对于新手玩家而言,主线副本并不是游戏的全部,与真实玩家互相对战,扩大军队城防势力才是最主要的因素。这时新手玩家可以先停止对主线剧情的通关,利用手中资源将武将进行升级。如果运气好,还可以将武将升级。
在武将升级中玩家的卡牌品质越高,星级越高,升级的成功率也就越低。其次,玩家还可以对自己的卡牌带上特殊的装备。如果是土豪玩家的话,可以直接去商店中购买套装礼包,直接帮助卡牌培养成型。如果是平民玩家,可以通过打关卡,打副本,做任务来凑齐大量装备。
装备本身有品质之分,但是品质并不是界定一个装备好坏的全部因素。不同的装备拥有不同的技能,玩家可以根据玩家可以选择性的佩戴自身的装备。而装备数量过多时还可以将装备强化、升星,都会对装备的基础属性有不错的提升。
对于装备的选择,玩家可以看根据英雄自身的特征来选择装备。如果是非常擅长打暴击的英雄,玩家的所有装备都可以直接向暴击率提升靠拢。
暴击率最高可以达到80%,如果英雄还携带有20%的天赋暴击率,那么英雄在战斗中就可以100%的打出暴击伤害。这都是需要玩家的装备给予支持的。
游戏亮点
1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。
2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。
3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。
4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。
5、简单但探索深度极高的游戏内涵。
游戏优势
1、一曲胡笳百世歌,胡人落泪沾边草,汉使断肠对客归。
2、诸雄割据惊觉起,争夺天下脉矿城。
3、九天阊阖开宫殿,谁家玉笛暗飞声,散入春风满洛城。
4、卧龙凤雏得一可安天下,内政经略乱乾坤。
5、天绝炎刘,汉祚已终,天下大势,谁主沉浮。
推图阵容搭配
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
总结
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。
PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般,
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。
总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。
更新日志
v1.1.9版本
1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;
2、书院武将详情增加了缘分显示;
3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;
4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;
5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);
6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;
7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;
8、强化一些冷门的神器词条;
9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;
10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;
11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;
12、优化了征战敌国的体验;
13、优化回血导致的血条表达问题;
14、优化世界boss概率打不完的问题;
15、神器词条数值优化:原属性变化类词条回合数强化为3回合,对于属性叠加流派会有更好的效果;
16、优化游戏数值;
17、格挡阵容增加格挡强度;
18、袁绍2技能名门优化:改为增加自身所在横向的反击强度增加;
19、孙策:4技能描述问题优化,3技能触发概率略微缩小;
20、曹操:2技能优化为:减少曹操攻击目标所在纵向的暴击率。
v1.1.5版本
1、新增五子良将与颜良文丑的缘分;
2、优化武将技能,夏侯惇、许褚、孙权、华佗等;
3、优化武将技能描述,颜良、许褚;
4、新手引导优化;
5、君主称号“明君”优化;
6、游戏机型适配,华为,小米等闪退的问题。
游戏截图
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