BanG Dream日服
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详情介绍
BanG Dream日服国内也叫梦想协奏曲!少女乐团派对!这是一款次世代少女乐队音乐手游。游戏拥有精美的二次元画风,借助顶尖的Live2D全语音技术使得每一个场景和角色都栩栩如生,游戏内的场景包含了咖啡店、女花咲川女子学园、操场等众多知名场景,角色包含了七支风格迥异的少女乐队,每位角色都有独特的外观,她们所擅长的领域和技能也各不同。而玩家在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:“招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动”而寻找乐队。你将以此与乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想,帮助老板招揽更多的客人。
BanG Dream日服收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,选择你喜欢的少女乐队,选择乐器,各种类型的音乐美少女将随着你指尖的滑动,奏出完美的动听的乐章。此外游戏还加入了协力模式,玩家们在游戏中可以实时匹配,和其他玩家一起完成演出,快来下载感受节奏类游戏的魅力吧!
游戏特色
1、【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版。
2、【协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
3、【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有7支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin#yh#Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
由名门大小姐学校月之森女子学园所组成的乐队Morfonica
由实力派成员集结而成的RAISE A SUILEN
4、【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。
5、【协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
6、【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin#yh#Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
人物图鉴
Pastel*Palettes组合,她们的曲风偶像感十足,是飘忽的感觉。一般简称为PP,怕死怕累。
1、主唱丸山 彩(Maruyama Aya)。一般简称为彩彩,aya。CV:前岛亚美
2、鼓手大和 麻弥(Yamato Maya)。一般简称为maya。CV:中上育实
3、键盘手若宫 伊芙(Wakamiya Eve)。一般简称为伊芙、eve。CV:秦佐和子
4、吉他手冰川 日菜(Hikawa Hina)。一般简称为hina。CV:小泽亚李
5、贝斯手白鹭 千圣(Shirasagi Chisato)。一般简称为cst、千圣。CV:上坂堇
6、Roselia组合。她们的曲风庄严凛然,实力无可挑剔。一般简称为r组。此组合五位CV也能在现实中使用乐器演奏。
7、主唱凑 友希那(Minato Yukina)。一般简称为ykn。CV:相羽爱奈
8、键盘手白金 燐子(Shirokane Rinko)。一般称为rinrin,燐燐。CV:志崎桦音(前为明坂聪美)
9、鼓手宇田川 亚子(Udagawa Ako)。一般简称为ako,亚子。CV:樱川惠
10、贝斯手今井 莉莎(Imai Lisa)。一般简称为lisa,锂撒内。CV:中岛由贵(前为远藤祐里香)
11、吉他手冰川 纱夜(Hikawa Sayo)。一般称为sayo。CV:工藤晴香
游戏攻略
1、斜长条结尾易断连
这里简要科普一下长条机制,当我们按下单键的时候,手指到屏幕有一定距离,所以经常玩音游的同学会下意识的在按键离基准线提前大约一个身位(只是举例,不同游戏有不同机制)的时候进行按键操作。
而邦邦的长条结尾抬手,手指已在屏幕上,只要手指离开屏幕就完成操作,所以游戏官方为了长条结尾与单键的手感一致,在基准线上提前抬手也是判定为p的(但在基准线上抬手老是断连什么鬼)。
这就导致了一个问题,如果是斜的长条结尾,若是下意识提前抬手,而抬手的时候,还没有滑动到结尾的那条竖线上,就会导致断连。这也是为什么经常会有小伙伴莫名其妙的在长条尾判上断连。
解决方法就是对斜长条尾判抬手以横向位置为准,在到达正确的竖线后再抬手。
这里有个冷知识,长条尾判若不是粉键,滑动抬手会miss,除了向下滑,下滑会是great。这里出现一个可能,长条尾判加粉键单键(如果是斜长条,个人认为这是最难的也是最容易失误的键型),同时向下滑可能不会断连,有兴趣的同学可以试试。
2、读谱技巧
10以上速度,这里偏向于10.5以上,建议技巧是单点键位观察上方或全局,长条抬手视线下移至基准线附近仔细操作(游戏中很少有特别长的长条,所以在长条按下时,视线便开始下移),抬手后视线上移,观察单键,如此往复。
对于较难的或经常失误的地方,这时不应观察全局,也不能一直盯着下方准线看,而是眼睛跟着困难的键位向下移动。多打几次,你就会发现是哪里错了。
3、粉键滑动方向选择
“众所周知”,粉键任何方向滑动都为正常判定(我是开服一周后,看到游戏社区评论里的官方回复才知道的)。
最理想的方式是左右滑,因为手指不会离开基准线,当粉键后下一操作在右边时右划,在左边时左滑。在高等级的歌曲中,这样操作会减轻操作压力,不过这会增加读谱压力。
次之便是向下滑,无脑向下滑,不会增加读谱压力,相对于上滑,向下滑的滑动距离小,容易复位,且不会遮挡视线。
再次便是左边向左上滑,右边向右上滑。相对来说,这是一个比较舒服的操作,滑动速度较快,比较容易完成滑动操作。
关于粉键补充:
(1)上述粉键方法只针对单键中穿插的粉键。两个粉键后啥没有的你爱咋滑咋滑。
(2)已知部分安卓机型由于硬件问题无法实现连续滑动,无解。
(3)粉键总是滑不到的同学,这里提出一个猜想,看你是否符合,手指在基准线垂直上空开始滑动,此时手指向屏幕运动且向上运动,但当手指触摸屏幕时,手指在判定线上方,导致无法判定(我个人也会遇到这样的错误,而且很难发现自己失误了)。
4、心态问题
音游是最需要专注的游戏之一,尤其是要全程专注。
玩音游的时候是可以放空自已,什么都不想的,但不能胡思乱想,看一下右边三四百连击了,怎么还不结束,看一下左上都过s了,怎么还不结束,这样肯定是很难玩好的,甚至越打越自闭。
我是不建议为了全连,断连后就重开的。
怎么获得星石?
星石作为招募所必须的星石自然是一个相当重要的资源材料。星石分为付费星石与免费星石两种。招募时优先消耗免费星石。
1、付费星石获取途径:重点只有一个字,氪!
(1)月卡(68元)购买后立即获得付费星石1000与音色水晶(可在用来购买歌曲)20,并可以在30天的有效期内领取最多25次免费星石80。
共计获得付费星石1000,免费星石2000。月卡不可叠加购买。合计性价比(1:44.1)
(2)通行证(30元)购买后立即获得付费星石360,并获得演出报酬经验加成,每月最多获得米歇尔贴纸90,。在累计到一定购买次数后获得奖励(3次米歇尔贴纸300,6次免费星石2000,9次免费星石2500,12次免费星石5000,达到12次后重新累计)
(3)直接购买:
性价比较高的两个档位分别为50(1:15.2),与518(1:16.2);最低的档位为6(1:10)。当然,呼吁大家理性氪金,万一就歪到了呢。
(4)试炼演出活动:活动故事可获得共计350免费星石,活动报酬共计可获得350免费星石,活动结算按名次可获得50~500不等的免费星石(我通常混一个250星石)。
按结算获得250免费星石,一次活动共计可得950免费星石。 (2)角色故事:乐队——成员一览,点击角色即可,解锁小故事25免费星石,回忆小故事50免费星石,共计75免费星石。这里推荐解锁2,3星的角色,消耗材料较少。
(5)歌曲达成报酬:得分S级,SS级达成,HARD,EXPERT难度全连都可以获得50免费星石,一首歌共计可获得200免费星石(我一般就150了,不要问为什么)
(6)完成麻里奈姐姐的任务
BanG Dream多种note判定方法
虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。
游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
1、单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
2、长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
3、滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
4、滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。
游戏截图
其他版本
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